商標圖形識別性低案例解析PlayStation符號異議敗訴|律聯宏鼎

2026-09-23


 

簡單幾何圖形做商標,保護範圍有多窄?從Sony商標異議敗訴案看懂

一句話回答:智慧財產及商業法院114年度行商訴字第49號行政判決認定,圓圈、叉叉、三角形、正方形這類基本幾何圖形本身識別性偏低,消費者辨識商標主要依賴可讀的文字而非符號本身。Sony對「曲卡電玩CHIKA」商標提出異議,主張其圖樣近似PlayStation手把上的〇△╳□符號並已達著名程度,但法院認定Sony所提出的使用證據不足以證明該符號在台灣已達著名程度,異議不成立。此案顯示,單純由幾何圖形組成、未搭配文字或未累積充分使用證據的logo,商標保護範圍可能遠比商標權人想像的窄。

這起商標異議案在爭什麼?

有業者申請「曲卡電玩CHIKA」商標,圖樣中包含一組〇△╳□符號。Sony認為這組符號與自家PlayStation手把上的按鍵符號近似,且該符號已在市場上達到著名商標的程度,因此對這件還在公告期的商標提出異議,要求智慧局撤銷。

案件經智慧財產及商業法院以114年度行商訴字第49號行政判決審理,最終認定異議不成立,Sony敗訴。

為什麼法院認為這組幾何圖形識別性偏低?

法院指出,圓圈、叉叉、三角形、正方形是社會大眾普遍使用的基本幾何圖形,並非特定業者可以獨占的標誌,天生的識別性就比較低。

消費者看到「曲卡電玩CHIKA」商標時,實際上記住並用來辨識商品來源的是可以讀出來的中文與外文文字,而不是圖樣中的幾何符號,這也是法院認定近似度低的重要原因之一。

「大家都認得」跟「法院認定著名」差在哪裡?

很多品牌主容易把「消費者普遍認得這個符號」直接等同於「這是法律上的著名商標」,但這兩件事在商標法上是分開判斷的。

著名與否要靠具體的使用證據去證明,例如在台灣的實際銷售範圍、廣告投放紀錄、市場調查資料等,不是靠品牌本身的國際知名度就能自動成立。本案中,法院即認定Sony所提出的使用證據不足以證明該符號在台灣已達到著名程度。

消費者認知 與 法院認定著名 的差別
消費者認知 法院認定著名
靠品牌名氣、國際知名度 靠具體使用證據證明
消費者主觀覺得眼熟 需提出銷售、廣告、市調等客觀資料
不需要逐年累積留存資料 需要長期系統性保存使用紀錄
无法直接作為訴訟或異議依據 法院審理時實際採認的判斷基礎

品牌設計logo時,可以怎麼降低這種風險?

如果logo是由簡單線條或基本幾何圖形構成,建議在設計階段就一併考慮是否搭配文字一起申請註冊,並評估圖形本身的識別性強弱,而不是等設計定稿後才進入商標申請程序。

申請前先進行商標檢索與預查,可以先了解這個圖樣或名稱在既有商標中的近似狀況與通過機率,也能提早發現保護範圍可能不足的問題,及早調整設計或申請策略。

商標註冊下來之後,還需要做什麼準備?

商標核准註冊只是保護的起點,不代表未來遇到爭議時就一定站得住腳。日後若要主張商標著名、或是對付近似商標與仿冒行為,法院審理時看的是使用證據,不是品牌名氣。

因此註冊後應該有系統地保存商品銷售紀錄、廣告投放資料、通路上架證明等,才能在需要主張權利時,有足夠的資料支撐商標的保護範圍與著名程度。

常見問題

簡單幾何圖形可以申請商標嗎?

可以申請,但單純由圓形、三角形、方形等基本幾何圖形構成的圖樣,識別性通常偏低,商標保護範圍會比獨創性強的圖樣或文字商標來得窄。

商標很有名就一定會被認定為著名商標嗎?

不一定。著名與否需要靠具體使用證據證明,例如台灣境內的銷售、廣告與市場調查資料,單純品牌知名度或國際名氣不足以直接認定為著名商標。

商標異議是什麼?

商標異議是指商標核准公告後,利害關係人在法定期間內向智慧局提出,主張該商標不應核准註冊,請求撤銷該商標的程序。

這起Sony的商標異議案結果如何?

智慧財產及商業法院114年度行商訴字第49號行政判決認定,該幾何圖形識別性低,且Sony所提使用證據不足以證明已達著名程度,異議不成立,Sony敗訴。

logo設計時要注意什麼才能提高商標保護強度?

建議在設計階段評估圖形本身識別性,考慮搭配文字一起申請,並在送件前進行商標檢索預查,了解近似狀況與保護範圍再定案。

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本文為一般性說明,個案情形請洽專業人員進一步確認。

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